音乐世界 Cytus II是由音游巨头雷亚游戏厂商出品的,国服由龙渊网络进行发行的音乐节奏游戏。业内有口皆碑的雷亚制作的音乐质量自然没话讲,同时擅长用音游讲故事的游戏模式,沉浸带入感极深,值得一提的是,这作对萌新很友好,手残党也可以放心享受打谱乐趣,喜欢前作的粉丝们千万不要错过Cytus II哦!
在0和1的世界深呼吸
赛博朋克?哦……?
熟悉初代Cytus的玩家,一定会惊喜的发现,Cytus II的整体视觉发生了非常大的变化,游戏使用了科技感十足的赛博朋克风格。但是转而可能又会有种失落感,毕竟近年来,赛博朋克已经成为一个被滥用的视觉风格。
但是不管怎么说,赛博朋克风搭配粒子效果与金属配色,还是会给人一种非常不一样的感觉。新作的UI更加简洁,界面配色也更舒服,整体审美层次也更高。
相信实际体验过游戏的玩家一定会对初始界面有很深的印象:那是一种呼吸的感觉,又像是从沉睡中苏醒的眼。或许不会问出口,但是你一定会对此有所疑惑。
进入游戏后,那些没问出口的问题将逐渐豁然开朗。
对于音乐游戏这种游离在主流游戏之外的类型游戏来说,核心内容在于音乐本身。拥有更多好的音乐作品、搭配具有穿透性的拍点,以达到直击灵魂的效果,才是音游最大的吸引力。因此,花功夫做剧情,往往不在开发者的list当中。但雷亚是个例外,并且这种尝试早在几年前,就已经开始:
从Cytus中使用在最平凡的章节叙述,到Deemo的树形成长线,再到VOEZ的回忆叙述,雷亚一直在讲故事的方式上进行探索。到了《音乐世界Cytus II》,讲故事的方式变得更加不一样——
“未来,人类重新定义了网络的发展和联机方式,能够轻易地在现实世界同步存取网络世界,改变了千年以来生活的样貌。”
我们终于能够在另一个维度中,以一种不同的姿态来认识这世界。
Cytus II 全新的IM系统,便是这种方式的依托。IM是一个巨大的社交网络,它渗透在人们生活的方方面面,作为Cytus 世界中的玩家,我们通过那些对音乐和音乐人们只字片语的评论来窥伺整个世界。
你甚至对那些发布在网络中的言论点赞,而这种行为对我们来说又是多么自然而然的事情。
游戏的世界观,便从这些评论和点赞中,慢慢浮现。
不存在完整的故事
如果侦探小说在一开始就告诉你,凶手是谁,通过什么样的方式作案,那么读者可能很难有兴趣继续读下去。
同样,我们已经厌倦了俗气的故事套路。当我们面对只言片语和凌乱细碎的情结时,心底的“好奇”的游丝却十分容易被勾起。
随着游戏进度的推进, 在网络世界的流言蜚语中,一个囊括了线下世界管理机构、前代文明、A.R.C等线索的故事,才逐渐在你的脑海中呈现出它的样子。
这个时候,你会发现自己真的已经融入了整个世界。
当然,你需要从5个不同的角色当中,通过5种不同的视角,和它们所面对的不同观众的口中,抽丝剥茧,去拼凑一个不完整的故事。
最有趣的地方就在于,你可能永远也拼不出那个完整的故事,因此,永远都满怀动力。
要足够硬,也要足够软
无论故事怎样讲,雷亚面对的始终是热爱音游的玩家们。因此在游戏难度上,不能也不应当做出妥协。相信在未来相当长一段时间里,我们会在B站看到越来越多的高难度挑战视频。也会有越来越多骨灰玩家们一遍一遍刷新单曲记录。
但是无论难度多高,优良的体验才是所有层次玩家最能感知到的东西。雷亚提供Easy、Hard、Chaos三种难度模式供大家选择。在操作方面,三种不同大小的拍点能够让绝大多数在不同设备中敲击屏幕的人,能够敲得舒服。在校准系统方面,我们可以根据个人的节奏习惯来调节判定点。于是就有了属于自己的Perfect。
而回归音游本身,游戏当中也有足够多的干货:据称这款游戏中,有超过50首来自不同国家和地区的原创音乐人贡献的作品。
总得来说,这是一个“颜值担当”、“智商在线”、具有挑战价值的“可撩”作品。如果你能在0和1的世界里随意敲击拨弄,那么一定会享受在那个世界中的自由呼吸。带上耳机一起来吧!
游戏特色
-独特动态判定线音乐游戏玩法
跟随判定线打击拍点以获得高分,透过五种不同特性的拍点及随节奏动态变化的判定线,让游戏过程更贴合音乐,轻松融入并沉浸在乐曲之中。
-超越50首最高质量乐曲
本次收录乐曲涵盖世界各地如欧美、亚洲等创作者的作品,透过数位角色引领玩家游玩如电音、摇滚、古典等不同风格之乐曲,是不辜负千万人期待的自信力作。
-多达150种不同谱面关卡
设计超过150种由易到难的音乐谱面,丰富的游戏内容满足不同等级的玩家,透过指尖的打击体验最刺激的挑战和乐趣。
-与游戏中的角色们一同进入虚拟的网路世界探险
独特的故事系统 "iM" 将带领玩家与游戏中的角色逐步拼凑出 「Cytus II」背后的剧情脉络与世界观,在极富动态的视觉体验中揭开故事的真实面貌。
判定校准offset值收集贴
关于如何手动判定校准:
点击主界面右下角的菜单按钮:
进入到一个总成绩结算界面:
选择某个角色后也可点击右下角该角色的标志按钮:
进入一个该角色的总成绩结算界面:
,然后再点击该界面右下角的设置按钮,在右边找到【判定校准】按钮:
点进开始校准——官方说明是:“调整数值使拍点与判定线重合的瞬间对准第一拍大鼓声” 。
简单说就是:仔细听你会发现总共四声一循环“嗒,嗒,嗒,咚”,你需要做的是调整偏移值,使“咚”的那一声响起的[瞬间]扫描线与note的[正中间]重合。
→(这个时间点接近完美)←
注意两点:
第一:瞬间的含义是你预判到“咚”那一声的时间后,在即将“咚”之前手指开始点击,当手指落到屏幕上的瞬间你的耳朵刚好听到“咚”的那一声;而不是听到了“咚”才反应然后去点。
第二:线快扫到正中间时不要眨眼,一定要确保扫描线落在note的正中间,不然校准就没有意义了;当然,你不可能做到完美重合,初入游戏的萌新节奏感和稳定性也不够,不可能次次点到位,所以感觉已经尽可能得精确就够了不必太过苛求,毕竟还有±70ms的误差允许。
之后返回即可,最好打一首简单试一试;不建议直接退出游戏。(亲测,可能会没有保存。)
新手教程
1、首先,老老实实地把新手教程过完,认识并尽可能地记住不同按键要怎么处理。
需要注意的是:向任意方向滑动的滑键只有混沌(CHAOS)和混乱(GLITCH)难度才有,对于新手而言不用刻意去记;你前中期需要处理的按键只有三种:单点、长按、滑锁链。之后,带你认识一下界面:
2、如图,这是角色选择界面。
左下角的灰白按键点击后会退出到标题登录界面;红色按键点击后会进入黑市界面,黑市界面中左边是抽奖系统,右边是黑市曲包,点进去看看就了解了,这里不再贴图。
右下角最左边的灰白按键点击后可以向好友分享这款游戏,点一下试试就知道了,一般不会去用它;中间的蓝色按键就是故事系统iM了,你的角色升级后这个按键上会有红色的感叹号提醒你有新的剧情了,点进去看即可(如果你打出了不错的成绩记得先截图,点进去再出来成绩结算界面就没了)。
最右边的灰白按键点进去后可以看到你的游戏状态(什么叫游戏状态你看一眼就明白了),游戏状态界面中:左下角有返回键、返回键右边可以切换查看的内容,右下角的设置按键点进去后可以在游戏设定中调整拍点大小、音乐和音效的音量,进行判定校正,在其他设定中进行与账号有关的操作。
3、左右滑动后单击选择角色(这里以ConneR为例),点击「PLAY」后进入该角色的选曲界面:
4、最上边一行表示该曲目及其创作者的名字和你的最佳成绩,可以通过左右滑动或者点击左边和右边的切换键来选歌。
最下面一行:左下角是返回键,中间是该曲目的难度选择,数字表示将该曲目打到MM且TP100的难度系数(而不是糊一个MM的难度),一般曲目都有三个难度,少数曲目有第四个难度。
右边的红色按键点进去可以查看与该角色有关的资料(即OS系统),该系统与故事系统iM构成了Cytus Ⅱ的游戏剧情。最右边有该角色标志的灰白按钮点进去后内容与游戏状态类似,只不过范围从全曲缩小到了你选择的角色;右下角有设置按钮,同上文的设置功能一样。
点击屏幕的中间部分,即表示你选择了这首曲子,然后你会看到如下界面:
5、左下角和右下角的按键就是字面意思,不再赘述。如果你想退出重新选曲,点击按键外的任意区域即可。左边可以调整拍点的显示方式,有默认和分组两种,具体有什么区别你试试便知,下文也有提到;两种方式各有好处,水平够高也可自由切换,自己觉得哪种适合就选哪种(如果设备配置不行卡到掉帧用分组会好一点,默认吃特效,看起来也更炫一些)。
右边可以选择打开或者关闭打击音,其右还可以通过上下滑动切换打击音的音效(音效默认的只有一种,其余的需要再抽奖系统里面抽)。
点击中间的开始后游戏开始:(这是游戏结束界面,仅用来讲解)
6、左上角的按键可以暂停游戏,需要连点两次(防误触);上方的数字为你的连击数:数字是金色表示你从开始到现在全连且全都是Perfect,数字是蓝色表示你从开始到现在全连但打出过good,白色表示你打出了miss或bad、没能全连;右上角表示你的分数,有90 0000的判定分和10 0000的连击分,共计100 0000分。90 0000的判定分平均分配给每个拍点,连击分取最高连击。
判定机制:
判定线扫过拍点中心的白色圆心时如果点击,就会判定为亮金色的Perfect(俗称大P),允许有70ms的误差,能拿到该拍点100%的分数;
判定线扫到白色圆圈外面一环或蓝或绿的圆环时点击会判定为淡金色的Perfect(俗称小P),允许有175ms的误差,也能拿到该拍点100%的分数;
判定线扫过拍点剩下的部分时点击会判定为good,能拿到该拍点30%的分数;没扫到就点击会判定为bad,能拿到该拍点30%的分数;扫过了却没点击会判定为miss,没有分数。
7、至此,游戏界面、玩法和机制已经介绍完毕了。接下来就讲讲如何在技术上快速度过新手阶段、并为后来的技术提升打基础。
1,基础配置:
①判定校准:在设置里面调好,因为习惯了以后基本不会再改了。具体操作见《有问题请点进来》第五条。
②拍点显示方式:觉得自己适合那种就用哪种,对后来的技术提升没有影响。
③打击音效果:建议打开。简单阶段作用不大但是困难阶段对练音押找节奏帮助很大。
④拍点大小:手机上越小越好。
其一是可以提高准确率(不要以为拍点越大判定越松,都是一样的,小一些反而能让你对拍点中心位置把握得更准一些),其二是在将来的混沌难度中会出note非常密集的慢速谱,小一些方便读谱、提前适应,其三是为了防止在高速曲目中误触别的note。
平板上中等大小最好,其次是最小。
⑤建议使用耳机。外放声音要开的比较大才能听清鼓点或者节奏,但那样就比较吵;水平上去了就无所谓了,但是新手还是建议使用耳机。
⑥建议使用两根食指。拇指练习的难度非常高、其上限也低于食指,还存在视线遮挡的问题。手机上两根食指足以解决绝大多数谱面,平板上则需要其他手指辅助、练习指法。
2,整体方向
新手阶段整体节奏为:先打简单,从低难度往高难度打,角色从左往右打。可以以MM为目标,也可以以TP100为目标,成功一首后再去挑战下一首;顺带推进剧情。
剧情一定要看,其一可以让你在打歌之余得到放松、调整状态,其二是剧情本身非常有趣可以给你打下去的动力,其三是因为看剧情才能解锁新的歌曲、特定剧情解除等级锁定。当你把大部分角色的简单都MM以后再去挑战困难(问为什么不打第四个角色的请认真看《有问题请点进来》第六条)。
3,具体细节
①这一点很重要!一定要从开始养成习惯:视线和双手随着扫描线一起移动。两根手指就悬在扫描线的上方,跟着上下移动,扫到拍点了就按下去,遇到长按作短暂停留,结束后继续跟上。
我曾反复思考下落式和这种游戏模式的共性,这便是成果之一。手、判定线、拍点三点一线,这样做可以相当程度地将谱面简化、向下落式类比,同时辅助目押、减轻注意力的需求。
而且,手指只需要垂直下落或者作小范围地位移,可以很大程度避免因位移幅度过大或过小、手指下落时间不稳定而导致的过早或过晚点击。
②击打拍点时不要抢,看清楚、快扫到再按;同时,长按和锁链最好不要提前按(对五种拍点机制不熟悉的去看《Cytus Ⅱ——从入门到入土》),把他们当单点对待,从一开始就养成习惯,等你打到混沌你会回来感谢我的。
③在练习的过程中要熟悉各种拍点,渐渐做到各种类型的拍点不用思考、本能地就知道怎么操作,同时要熟悉扫线的上下距离和边线拍点的处理。
④要把目押练好。所谓目押,即用眼睛来把握点击的时机,也是大部分新手完成游戏的本能选择。练到能用余光把握拍点的横向和纵向位置且手指能准确点到即可。
⑤要渐渐能够读一些简单的谱。所谓读谱,说白一点就是读懂谱面的能力。比如读懂拍点之间的上下距离从而明白点击的间隔、读懂拍点离扫描线的距离从而明白点击的先后顺序
这里要注意:线是上下扫动的,因此先后顺序只和上下位置有关、与左右位置无关,这点也要通过练习渐渐明白;而左右位置就牵扯到比较高难度谱面的定位能力了,这里提一下。
⑥要能够学会把握一点节奏。跟着节奏或者鼓点敲击拍点,培养自己有意识去听节奏的习惯。
⑦渐渐的练起一些地力。所谓地力也称底力,都是一个意思,泛指你应付复杂谱面的能力,也可笼统地理解为音游力。你可以通过歌曲的初见成绩大致判断一下自己的地力。
⑧这个阶段、包括困难阶段都不推荐刻意去背谱,十分浪费精力,而且一定程度上影响地力的练习。打多了熟悉和刻意背谱是有区别的,要注意。
剧情解锁和介绍
剧情解锁顺序
这款游戏会根据人物等级来解锁不同的剧情,所以需要大家努力升级,前三个人物会在10级,18级,25级(ROBO是24级和25级,破译80%和100%)解锁剧情。后面2个人物像是隐藏剧情一样,而且都是ARC那边的剧情。
剧情介绍
Cytus II中他们是最后一批人类的精神载体,透过科技将人的记忆转移到了不会死亡的躯壳
可是身为机器人后新的记忆将会渐渐排挤掉旧的记忆
所有的感情感觉都将随着化为机器的身躯而流逝
于是他们来到用音乐制成的记忆标本房"Cytus",体验着一个个梦境
让自己相信自己还拥有着灵魂
在cytus2中cytus主机其实就是1代的主机的2.0版本,这个时代的人类挖掘出了cytus主机并且得到了使用的技术,从而把cytus的主机用于网络精神连接交流,实际上,cytus主机最开始的设计目的是储存人类的记忆,但是副作用也很明显,新的记忆会排挤掉旧的记忆。这也是cytus2里两次大规模集体失忆的理论基础,问题直至cytus主机。
指出连线cytus主机会有身体不适和短暂性失忆的症状,指出,管理局和ARC并没有修正cytus主机的副作用。那么问题来了,ARC和管理局究竟知不知道cytus主机的副作用。萝卜头和Xenon都是ARC的IT,他们在面对网友的“听说ARC的高层有些不可告人的秘密”的时候,两人都摆出了不予回应的态度,并且在3.6更新的colin博士的剧情里,Xenon表示相比于管理局和ARC他更相信博士来看,ARC并不是那么正义的组织,甚至网上还流传着ARC在其他node搞事情的传言。说明ARC高层很有可能知道cytus的副作用并加以利用。
在1代剧情里,世界是爆发了大灾难导致人类几乎灭绝(应该是病毒,cytus2里明确说到了封锁区有病毒)cytus主机储存了人类的记忆,1代女主(我们就叫她v姐吧!写名字太麻烦)v姐的记忆没有像其他人一样消失从而变成没有灵魂的机器人,而是从cytus里复活,然后毁掉了cytus装置,使得机器人们不再消除记忆和灵魂。
指令密码
要得到第一道密码2501004还是需要一些耐心,直到第13、14条OS才会给出密码。(图一)第一道密码就是后面两道密码的突破口。
OS No.13中,ivy直接对机器使用了指令码,还是很容易引起注意的。(图二)
OS No.14最后直接提供了密码,其实后面好像还有几条OS结尾还会出现这条密码。(图三)
只有解锁了这三条OS后,才能发现密码的含义就是ivy的序号 :OPCI_2501_IV 《==》2501004
我是看到2501有点眼熟就想起来了。
第四条锁住的OS起就不是2501004了,由此可以推理下一个指令码只能与五号机有关,于是得出
OPCI_2501_V 《==》2501005
与之前相同的一幕,用新 密码解锁的OS中又出现了新的关键人物。最后一条无法用前两条密码解锁的OS就很自然的与ilka关系起来了。于是推理得出
OPCI_2404_IL 《==》2404049
隐藏曲解锁
这款Cytus II游戏的歌曲是慢慢解锁的,随着角色升级剧情解锁和通关不同的曲子,曲目就会随着解锁,但是很多隐藏的部分并不是这简单的。
1.1吉他手的吉他就有一首隐藏曲目,直接点击就可以获取。很黑暗的位置大家可能看不到。
点击位置如黄圈所示。
从别哪里听说:Xenon的选曲画面上面deemo面牌点一下,安卓目前有的,iOS还需要等待升级。
礼华隐藏曲目
而且比原曲要好听,导致我自从发现了隐藏曲目就没再打过原曲。
点下那两个字,会变成绿的,就行了。
Chapter I
Ververg:
等待小朋友手里的火把亮起时点击,进入里谱。
Chapter II
Precipitation:两个手指同时下划解锁。
Entrance:
将左边的翅膀向右拉直到重合,进入里谱1(L2R)。
将右边的翅膀向左拉,进入里谱2(R2L)。
Chrome VOX解锁条件:
NEKO满级后,随IM剧情解锁或者Chrome在25级解锁全部3个难度。
更新内容
混乱规模持续扩大,威胁步步逼近。
时间倒数、分秒必争,延续百年的恨意即将吞噬一切……
----音乐世界CytusII3.0现已推出----
声优配音
-现在可在游戏中体验到由上坂すみれ、花守ゆみり、関智一等...多位声优于故事情节展演中的配音
免费新角色”Vanessa”与新曲
-追加主线剧情角色”Vanessa”收录超过10首免费歌曲
-追加全新3首免费歌曲
剧情推进加速
-游戏进程加速优化,更快速地推进各种新曲解锁及剧情
OS功能优化
-追加版本编号分类故事剧情档案,为使用OS系统浏览故事提供更为方便的体验
特别说明
游戏信息
- 厂商:雷亚游戏
想要在游戏世界中尽情享受各种豪华福利,却又不想花费自己的真实金钱我们就需要下载各种无限充值的游戏,可以实实在在当一把氪佬。
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